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jogo de casanik

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Nota: Este artigo é sobre o segundo jogo principal da franquia. Para o spin-off, veja Este artigo é sobre o 9️⃣ segundo jogo principal da franquia. Para o, veja Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2 é um 9️⃣ jogo eletrônico de tiro em jogo de casanik primeira pessoa de 2005 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision na maioria 9️⃣ das regiões do mundo. É o segundo título da série Call of Duty. Foi lançado em jogo de casanik 25 de outubro 9️⃣ de 2005 para Microsoft Windows e em jogo de casanik 22 de novembro de 2005 como um título de lançamento para o 9️⃣ Xbox 360. Outras versões foram lançadas para OS X, telefones celulares e Pocket PCs.

O jogo atraiu elogios da crítica, principalmente 9️⃣ pelos gráficos, som, e o novo sistema de regeneração de saúde. Como um jogo de lançamento, a versão para Xbox 9️⃣ 360 vendeu mais de 250.000 cópias em jogo de casanik jogo de casanik primeira semana, tendo vendido mais de 2 milhões de cópias em 9️⃣ jogo de casanik janeiro de 2008. Em jogo de casanik novembro de 2013, o jogo já tinha vendido mais de 5,9 milhões de cópias.

Call 9️⃣ of Duty 2 é um jogo de tiro em jogo de casanik primeira pessoa que possui um modo de história para um 9️⃣ jogador e um modo multiplayer. Assim como o seu antecessor, o jogo se passa durante eventos históricos da Segunda Guerra 9️⃣ Mundial e segue com a mesma premissa de simulação de combate de esquadrões e infantaria que consagrou o primeiro título. 9️⃣ O modo campanha é experimentado pelas perspectivas de quatro soldados: um do Exército Vermelho, um do Exército dos Estados Unidos 9️⃣ e dois do Exército Britânico. Contém quatro campanhas individuais, divididas em jogo de casanik três histórias, com um total de 27 missões. 9️⃣ Muitos recursos foram adicionados e alterados de Call of Duty original, mais notavelmente o sistema de regeneração de saúde que 9️⃣ extinguiu o sistema de kits médicos visto no jogo anterior; ao receber danos, a tela do jogador fica vermelha indicando 9️⃣ alerta para uma possível morte. Este sistema funciona da maneira em jogo de casanik que personagem controlado pelo jogador recupere totalmente jogo de casanik 9️⃣ saúde quando não está mais recebendo danos de inimigos e utilize a cobertura do cenário a seu favor. Também foi 9️⃣ acrescentado um ícone no HUD que indica que uma granada próxima foi arremessada perto do jogador.

No modo single-player o jogador 9️⃣ assume o papel de vários protagonistas aliados em jogo de casanik missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial. O jogador pode se 9️⃣ agachar e ficar deitado, e é capaz de escalar muros baixos e outros obstáculos.[2] Duas armas de fogo podem ser 9️⃣ carregadas, que podem ser trocadas com as que estão no campo de batalha, granadas de fragmentação e fumaça também podem 9️⃣ ser carregadas. As miras de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar com mais precisão. Uma bússola na 9️⃣ tela de HUD mostra aliados, inimigos e marcadores de objetivos para indicar os locais que o jogador deve alcançar, áreas 9️⃣ para defender ou canhões ou tanques inimigos nos quais o jogador deve plantar explosivos para desativar. Armas posicionadas, como metralhadoras 9️⃣ e canhões estão disponíveis em jogo de casanik alguns locais para abater tropas inimigas. Além disso, algumas missões colocam o jogador no 9️⃣ controle de um tanque.[3]

O jogador controla o soldado soviético Vasili Koslov da 13ª Divisão de Fuzileiros de Guarda, inicialmente envolvida 9️⃣ na defesa de Moscou em jogo de casanik dezembro de 1941, e posteriormente na defesa de Stalingrado em jogo de casanik novembro e dezembro 9️⃣ de 1942, incluindo a demolição de um posto de comando alemão. Posteriormente, Koslov se envolve em jogo de casanik combates de inverno 9️⃣ por toda Stalingrado, incluindo reconectar fios telefônicos cortados e recapturar o pátio ferroviário e a estação de trem da cidade. 9️⃣ Ao final das missões, Koslov participa da ofensiva soviética em jogo de casanik janeiro de 1943, que cercou o 6.° Exército alemão 9️⃣ na cidade, envolvendo a recaptura e defesa de quarteirões, prédios e da prefeitura.

O jogador controla um soldado britânico, o sargento 9️⃣ John Davis da 7ª Divisão Blindada no Norte da África em jogo de casanik 1942, parte de um esquadrão liderado por Capitão 9️⃣ Price. Davis participa de um ataque furtivo noturno às tropas alemãs do Afrika Korps, terminando com a destruição de um 9️⃣ posto de abastecimento alemão. O próximo nível tem os britânicos defendendo uma cidade de um número esmagador de alemães enviando 9️⃣ contra-ataques do norte, oeste, sul e leste; finalmente alcançando a vitória destruindo grande parte da força de tanques alemã usando 9️⃣ artilharia. Isto é seguido pela Segunda Batalha de El Alamein, durante a qual o sargento Davis tem que lutar através 9️⃣ de várias trincheiras, ninhos de metralhadoras, armas de 88mm e, finalmente, tomar o quartel-general alemão. O ataque a El Dabaa 9️⃣ para interceptar os alemães restantes no Egito e destruir vários canhões de 88 mm logo segue, encerrando a primeira campanha 9️⃣ britânica. Um adendo ao segundo conjunto de missões faz com que o jogador assuma o papel de um comandante de 9️⃣ tanque Crusader Mk VI (A15) britânico, David Welsh, enquanto ele enfrenta forças alemãs de Erwin Rommel na Líbia no início 9️⃣ de 1943. A primeira missão da terceira campanha em jogo de casanik Toujane, na Tunísia, coloca novamente o sargento John Davis sob 9️⃣ fogo cruzado, mantendo uma casa até que eles saiam e se encontrem com o segundo esquadrão. Eles então retomam Toujane 9️⃣ com reforços no dia seguinte antes de atacar Matmata. Após isso, a campanha final ocorre em jogo de casanik 1944 durante a 9️⃣ batalha pela cidade de Caen como parte da Operação Overlord.

Na campanha americana, o jogador controla o cabo Bill Taylor de 9️⃣ um esquadrão do 2º Batalhão de Rangers liderado pelo sargento Randal. Taylor começa fazendo um papel no Dia D em 9️⃣ jogo de casanik 6 de junho de 1944, no assalto a Pointe du Hoc, com os Rangers escalando as falésias do local 9️⃣ para destruir uma bateria de artilharia alemã. No entanto, a artilharia não estava na encosta, e os soldados americanos tiveram 9️⃣ que avançar para o interior para encontra-la. Após a artilharia ser encontrada em jogo de casanik um pomar no interior, Taylor desativa 9️⃣ cada uma. Após isso, os Rangers precisam segurar a posição de uma contra-ofensiva alemã maciça no dia seguinte. Algum tempo 9️⃣ depois, o esquadrão de Taylor captura Beaumont-Hague, próxima à Cherburgo, e serve como franco-atirador contra equipes de morteiros inimigas até 9️⃣ que os reforços cheguem. O segundo objetivo de Taylor está focado na tomada da Colina 400 durante a Batalha da 9️⃣ Floresta de Hürtgen, envolvendo a captura de Bergstein, com uma carga desastrosa nos bunkers da Colina 400 e a defesa 9️⃣ do contra-ataque alemão, com o jogador novamente realizando trabalho de atirador contra equipes de morteiros alemães, destruindo a blindagem inimiga 9️⃣ e segurando a colina contra um contra-ataque maciço sobrecarregado pela artilharia e um número esmagador de soldados alemães. A missão 9️⃣ final é definida entre os americanos na travessia do Rio Reno para a Alemanha na cidade de Wallendar. A missão 9️⃣ começa com Taylor imediatamente sob fogo, fornecendo cobertura contra os alemães até chegar às margens do rio e depois lutar 9️⃣ pela maior parte da cidade. A luta final faz com que o jogador derrote dois tanques Tiger I. Ao final 9️⃣ da batalha em jogo de casanik Wallendar, Taylor é promovido a sargento e Randal é promovido a tenente.

Os créditos finais retratam o 9️⃣ resgate dramático do Capitão Price dos alemães por um grupo de soldados americanos. Após o término dos créditos, as palavras 9️⃣ "Nenhuma vaca foi prejudicada na produção deste jogo" aparecem, como em jogo de casanik Call of Duty original. Esta é uma referência 9️⃣ ao gado morto visível nas missões da Normandia.

O Multijogador de Call of Duty 2 apresenta vários tipos de modos: Deathmatch, 9️⃣ Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag e Headquarters.[4] Os mapas incluem localizações na Normandia, Norte da África e 9️⃣ Rússia. Cada equipe pode escolher uma variedade de armas, dependendo do mapa. Os jogadores podem escolher entre soldados americanos, soldados 9️⃣ soviéticos e soldados britânicos para as forças aliadas, e soldados alemães para as forças do Eixo.[5]

Cada servidor multiplayer para PC 9️⃣ pode conter no máximo sessenta e quatro jogadores, enquanto o limite é de oito jogadores no Xbox.[6] Na versão de 9️⃣ Xbox 360, os jogadores podem jogar na Xbox Live e obter novos pacotes de mapas. Há um total de treze 9️⃣ mapas oficiais, três deles são remakes do primeiro Call of Duty. Há também três pacotes de mapas extras chamados Bonus 9️⃣ Pack, Skirmish Pack e Invasion Pack, adicionando um total de oito mapas.[7]

Os mapas disponíveis no modo multiplayer são:

mp_breakout (Villers Bocage, 9️⃣ France)

mp_brecourt (Brecourt, France)

mp_burgundy (Burgundy, France)

mp_carentan (Carentan, France)

mp_dawnville (St. Mere Eglise, France)

mp_decoy (El Alamein, Egypt)

mp_downtown (Moscow, Russia)

mp_farmhouse (Beltot, France)

mp_leningrad (Leningrad, Russia)

mp_matmata 9️⃣ (Matmata, Tunisia)

mp_railyard (Stalingrad, Russia)

mp_toujane (Toujane, Tunisia)

mp_trainstation (Caen, France)

mp_rhine (Wallendar, Germany)

Em 7 de abril de 2005, a Activision anunciou que a 9️⃣ Infinity Ward estava desenvolvendo Call of Duty 2, com lançamento previsto para o outono de 2005 para PC. Especulou-se que 9️⃣ a Infinity Ward estava desenvolvendo a sequência ao mesmo tempo que Gray Matter Studios desenvolvia Call of Duty: United Offensive. 9️⃣ O presidente da Infinity Ward, Grant Collier, disse:

Call of Duty 2, estamos criando o jogo de ação mais intenso e 9️⃣ realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade 9️⃣ sem precedentes". [ 8 ] "Nossa equipe da Infinity Ward está empenhada em jogo de casanik colocar os jogadores no calor da 9️⃣ batalha como nenhum outro, levando os jogadores a um passeio emocionante de adrenalina que deixa todos sem fôlego. Em, estamos 9️⃣ criando o jogo de ação mais intenso e realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma 9️⃣ tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade sem precedentes".

O comunicado à imprensa disse que os jogadores enfrentariam os inimigos 9️⃣ em jogo de casanik um campo de batalha menos linear, enfrentariam as principais batalhas cronologicamente e usariam táticas de esquadrão não disponíveis 9️⃣ nos jogos anteriores de Call of Duty. A Infinity Ward também confirmou a criação de um "Sistema de Conversa de 9️⃣ Batalha", semelhante a Medal of Honor: Pacific Assault, onde os membros do esquadrão conversam para criar consciência situacional.[8]

O motor IW 9️⃣ engine 2.0 é uma versão modificada do id Tech 3, que foi usado no primeiro jogo Call of Duty. Com 9️⃣ o novo mecanismo de jogo, a Infinity Ward expandiu o escopo do combate para oferecer uma experiência de campo de 9️⃣ batalha realista e melhorou o visual. Os desenvolvedores foram capazes de obscurecer a visibilidade com granadas de fumaça e criar 9️⃣ efeitos climáticos como tempestade de areia e esbranquiçamento de nevasca.[9]

O jogo era conhecido por "permitir que os jogadores experimentassem quatro 9️⃣ histórias individuais de soldados enquanto superavam adversidades intransponíveis em jogo de casanik várias campanhas. Os jogadores têm a liberdade de seguir cada 9️⃣ uma das quatro histórias para a melhor experiência dirigida por personagens. Os esquadrões agora têm a liberdade de assumir uma 9️⃣ variedade de objetivos de missão, em jogo de casanik campos de batalha expansivos que permitem vários caminhos e a capacidade de utilizar 9️⃣ táticas de combate reais, como flanqueamento e recursos de fogo e manobra".[10]

Call of Duty 2 seria mais envolvente do que 9️⃣ o Call of Duty original. Vince Zampella, diretor criativo da Infinity Ward, disse: "Não queríamos tirar nenhuma das partes que 9️⃣ tornavam Call of Duty tão bom. Mas havia algumas coisas que admitimos que poderiam ter sido feitas". Uma demonstração do 9️⃣ jogo mostrou um estilo de jogo mais aberto e uma IA melhor para os inimigos, que iriam ativamente atrás do 9️⃣ jogador. Há um número definido de inimigos no mapa que começarão a reagir à presença do jogador assim que o 9️⃣ primeiro tiro for disparado. Grupos de inimigos mais distantes enviam unidades para ver o que está acontecendo e aumentam o 9️⃣ combate enquanto os inimigos diretamente na frente do jogador se juntam e se protegem rapidamente.[11]

A Infinity Ward passou muito tempo 9️⃣ nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, o que os levou a descartar níveis inteiros para partes do jogo 9️⃣ que aconteciam na França, pois achavam o local muito diferente do que imaginavam.

Um dos detalhes que a equipe adicionou são 9️⃣ os efeitos pós-guerra que continuam no campo de batalha ao longo do jogo, onde poeira e fumaça continuam rolando pelas 9️⃣ ruas, nublando a visão, lixo e detritos espalhados por toda parte. O jogo possui atenuação de som, com sistema 5.1 9️⃣ surround sound, e diálogo sensível ao contexto, com um total de vinte mil linhas de diálogo. Cada um dos soldados 9️⃣ lutando ao lado do jogador chamará a posição dos soldados inimigos, avisará sobre ataque de flanco e ajudará de maneiras 9️⃣ que não eram possíveis no primeiro jogo da série. Zampella disse: "Nós realmente queríamos conversas de batalha realistas que não 9️⃣ fossem apenas divertidas, mas também publicitárias".

Call of Duty 2 recebeu críticas "geralmente positivas", de acordo com agregador Metacritic.[12][13] Os gráficos 9️⃣ e som foram amplamente elogiados e as reações ao sistema de saúde em jogo de casanik regeneração foram positivas, com os revisores 9️⃣ da GameSpot e GamePro chamando-o de uma melhoria em jogo de casanik relação ao sistema de barra de saúde anterior.[14][15]

Para a versão 9️⃣ do Xbox 360, Douglass C. Perry do IGN descreveu a apresentação como "elegante e bem produzida" e disse que os 9️⃣ gráficos eram alguns dos melhores do Xbox 360 em jogo de casanik seu lançamento. Ele chamou os efeitos sonoros de "inacreditáveis", enquanto 9️⃣ a jogabilidade foi descrita como contendo uma "enorme quantidade de ação".[16] O revisor da GameSpot, Bob Colayco, resumiu jogo de casanik análise 9️⃣ afirmando que Call of Duty 2 tem "gráficos suaves e detalhados e som excelente", além de elogiar a inteligência artificial, 9️⃣ realismo, e variedade na campanha.[17] GamePro chamou o jogo de "de tirar o fôlego", e elogiou o jogo por seus 9️⃣ "detalhes incrivelmente realistas em jogo de casanik armas e paredes, enfatizados por mapeamento normal, sombreamento e iluminação excepcionais, destaques especulares e alguns 9️⃣ efeitos de partículas absolutamente fenomenais".[18] O editor da GameSpy Will Tuttle o chamou de "Um dos melhores FPSs já criados. 9️⃣ Graças a uma combinação de visuais nítidos, efeitos sonoros de ranger os dentes e IA inimiga astuciosa, você ficará na 9️⃣ ponta da cadeira desde o momento em jogo de casanik que entrar em jogo de casanik combate até seu último suspiro".[19]

Para a versão de 9️⃣ PC, o editor do IGN, Tom McNamara, ficou impressionado com a apresentação e os gráficos, descrevendo-os como "Excelentes" e "suaves", 9️⃣ respectivamente. Ele também disse que os gráficos não sofreram "por também serem desenvolvidos para o 360". McNamara também elogiou o 9️⃣ som, descrevendo-o como "música triste, ruído de batalha abrangente e excelente trabalho de voz".[20] Bob Colayco da GameSpot também revisou 9️⃣ a versão para PC do jogo, assim como fez com jogo de casanik versão para Xbox 360. Colayco voltou a elogiar o 9️⃣ som, chamando a apresentação do jogo de "excelente", além de elogiar a agressividade da inteligência artificial. Ao contrário de jogo de casanik 9️⃣ análise da versão do Xbox 360, Colayco sentiu que o aspecto multijogador era "divertido". Sua principal crítica foi para o 9️⃣ desempenho, afirmando que "o desempenho pode ser ruim às vezes".[21] Joshua Latendresse da GamesRadar chamou a campanha single-player de "impressionante" 9️⃣ e citou que o multiplayer foi ainda melhor.[22]

Apesar desse elogio, McNamara do IGN comentou que considera a implementação da saúde 9️⃣ regeneradora "um pouco problemática" e que permite aos jogadores "experimentar um tipo de combate que apenas um supersoldado mítico poderia 9️⃣ suportar" que, portanto, "impulsiona o jogo da autenticidade corajosa à fantasia de John Woo. Ele também reclamou que o aspecto 9️⃣ multijogador inicialmente suportava apenas oito jogadores.[23][24]

Call of Duty 2 foi o título de lançamento mais popular no Xbox 360, com 9️⃣ 200.000 unidades vendidas em jogo de casanik jogo de casanik primeira semana de disponibilidade.[25] 77% das pessoas que compraram um Xbox 360 também compraram 9️⃣ o jogo, o que contribuiu para suas altas vendas.[26] Em jogo de casanik julho de 2006, 1,4 milhão de cópias do jogo 9️⃣ foram vendidas no Xbox 360.[27] Em jogo de casanik janeiro de 2008, o jogo vendeu 2 milhões de cópias.[28] Em jogo de casanik novembro 9️⃣ de 2013, o jogo vendeu 5,9 milhões de cópias.[29]

Os editores da Computer Games Magazine nomearam Call of Duty 2 o 9️⃣ sétimo melhor jogo de computador de 2005. Eles o chamaram de "o melhor jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial".[30]

Uma 9️⃣ edição de colecionador do jogo foi lançada para Windows em jogo de casanik 25 de outubro de 2005 e para o Xbox 9️⃣ 360 rotulada como "Edição Especial". Ele apresenta o jogo e um disco bônus, que inclui entrevistas, um making of do 9️⃣ filme e duas instruções passo a passo da missão.[31] Em jogo de casanik 17 de maio de 2006, a Activision anunciou uma 9️⃣ edição de jogo do ano para o Xbox 360, que inclui material da Special Edition, além de um token para 9️⃣ baixar o Skirmish Map Pack.[32] Em jogo de casanik janeiro de 2006, MFORMA (agora Hands-On Mobile) lançou Call of Duty 2 para 9️⃣ celulares.[33] A versão móvel é 2D top-down shooter. Recebeu uma crítica favorável da IGN, elogiando jogo de casanik extensão e narrativa.[34]

Referências



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